Objectifs
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- Ingénieurs qui doivent créer des programmes pour des plateformes Android
- Bonne connaissance de la programmation Java et de ses mécanismes avancés (voire notre cours L4G - Java pour Android)
- Un PC Linux ou Windows et un système cible sous Android par binôme
- Support de cours imprimé (en anglais)
- Documentation et solutions des exercices
- Cours théorique
- Support PDF (en anglais), imprimé en présentiel ; à distance via Teams.
- Assistance du formateur tout au long de la formation.
- Activités pratiques (40-50% de la durée)
- Exemples de code, exercices et solutions.
- À distance : un PC Linux en ligne par stagiaire, avec carte émulée ou physique selon le cours.
- Présentiel / sur site : un PC (un par binôme au-delà de 6 stagiaires), carte cible et manuel d'installation si nécessaire.
- Machine virtuelle préconfigurée téléchargeable pour refaire les TP après le cours.
- Chaque session débute par un point avec les stagiaires.
- Tout ingénieur ou technicien en systèmes embarqués possédant les prérequis ci-dessus.
- Les prérequis sont évalués avant la formation.
- Les progrès sont évalués par le formateur via les exercices pratiques, et par des quizz pour les sections sans exercices.
- Chaque stagiaire reçoit une attestation de réussite.
- En cas de prérequis manquant, une formation différente ou complémentaire est proposée.
Plan du cours
- Histoire
- Vue d'ensemble
- L'architecture système d'Android
- Les services Android
- Les frameworks Android
- Structure d'une application Android
- Composants des applications Android
- Activité
- Service
- Récepteur de diffusion
- Fournisseur de contenu
- Le fichier Manifest
- Déclaration des composants applicatifs
- Autorisations
| Exercise : | Application Hello world | |
- Le cycle de vie des Activités
- Callbacks des activités
- onCreate
- onStart...
- Intentions et filtre d'intentions
- Invocation d'activité avec et sans résultat
- startActivity
- startActivityForResult
- Tâches (piles d'activités) et navigation entre activités
- Ressources
- Chaînes de caractères
- Images
- Mise en page...
- Vues
- boutons, étiquettes et champs d'édition
- Instanciation d'une vue depuis une ressource
- Mise en page
- Types de mise en page
- Propriétés des composants liées à la mise en page
- Vues spécialisées
- ListView
- Accès aux données (classe et sous-classes d'adaptateur)
| Exercise : | Application Notepad simplifiée | |
- Saisies utilisateur
- écran tactile et clavier
- gestion du clavier logiciel
- Notifications à l'utilisateur
- Boîte de dialogue
- Barre d'état
- Toast
- Dialogue de recherche (SearchManager)
- Notifications et le NotificationManager
- Notifications dans la barre d'état
- Vibrations et flashs
- Notifications "push"
| Exercise : | Amélioration de l'application Notepad | |
- Adaptation de l'interface utilisateur
- En fonction de la langue
- En fonction des caractéristiques de l'écran (dimensions, orientation ...)
| Exercise : | Application Hello World bilingue (Anglais-Français) | |
- Utilisation du debugger depuis Eclipse
- Logs
- Test unitaire
- Interface utilisateur et le multitâche
- Accès aux vues depuis une autre tâche
| Exercise : | Création d'une interface multi-tâche avec des boutons et des barres de progression | |
- Création de contrôle personnalisé
- En dérivant la classe View
- En dérivant une vue existante
- Dessin 2D
- Canevas et formes
- Dessin à partir de la tâche principale
- Dessin depuis une autre tâche
- Animations
| Exercise : | Déplacement d'une image à l'écran | |
- Qu'est-ce qu'un fragment
- Le cycle de vie des fragments
- Interaction avec le cycle de vie de l'activité
- Les callbacks spécifiques du cycle de vie des fragments
- Fragments et orientation de l'écran
- Utilisation de fragments pour s'adapter aux différentes tailles d'écran
- Réaction à des changements d'orientation
- Les différents fragments spécialisés
- Fragments listes
- Fragments de dialogue
| Exercise : | Utilisation de fragments pour adapter l'application Notepad à des tailles d'écrans variables | |
- Le NDK Android
- Définir des méthodes Java en C++
- JNI pour Android
- Utilisation de SWIG
- Integration de code natif dans un package
- Utilisation du NDK depuis Eclipse
- Debug de code natif
- OpenGL et OpenGL/ES
- Les différentes versions d'OpenGL/ES
- Utilisation d'OpenGL/ES en Java
- Utilisation depuis le NDK
- Concepts de base
- Vertex et Triangles
- Transformations
- Tracé
- OpenGL/ES 1.1
- Le Pipeline OpenGL/ES 1.1
- Projection et point de vue de la Camera
- OpenGL/ES 2.0
- Le pipeline programmable OpenGL/ES 2.0
- Les shaders de Vertex
- Les shaders de Fragment
- Application de transformations
- Le setup d'OpenGL dans une application Android
| Exercise : | Création d'une vue 3D animée en OpenGL/ES (depuis Java et à travers le NDK) | |
- La couche RenderScript dans Android
- L'API du framework renderscript
- La couche de réflexivité donnant accès au code rendescript depuis Java
- Le code RenderScript
- Le langage C renderScript
- Le moteur de calcul renderScript
- Le moteur graphique (obsolete)
| Exercise : | Utilisation de Renderscript pour transformer une image couleur en noir et blanc | |
- Déclaration de service
- Démarrage et arrêt d'un service
- Les RPC
- Définition and implémentation d'une interface AIDL
- Lien à un service et invocation de RPC
- Le Binder d'Android
| Exercise : | Création d'un service applicatif | |
- Les services système
- Qu'est-ce qu'un service système
- Services statiques ou dépendants du contexte
- Structure d'un service système
- Le process ServiceManager
- Gestion d'alimentation par les applications
| Exercise : | Utilisation du PowerManager pour empêcher la mise en veille | |
- Playback audio et video (La classe MediaPlayer)
- Capture Audio et video (La classe MediaRecorder)
| Exercise : | Implementation d'un service de playback mp3 | |
- Installation d'un récepteur d'évenements
- Création statique
- Instanciation dynamique et enregistrement
- Diffusion d'Intents
- Diffusion normale
- Diffusion ordonnée
- Utilisation de PendingIntent avec des BroadcastReceivers
- Les événements système
| Exercise : | Implementation d'un BroadcastReceiver applicatif | |
- Gestion des Connexions
- Sockets
- Requètes HTTP
- Le contrôle WebView
- Les services Web
| Exercise : | Communications sur socket | |
| Exercise : | Affichage d'une page web avec WebView | |
| Exercise : | Utilisation d'un service web | |
- Stockage
- Préférences partagées
- Sockage interne
- Sockage externe
- SQLite
- Fournisseur de contenu
- Communication avec un fournisseur de contenu
- Création d'un fournisseur de contenu
| Exercise : | Stockage de fichiers MP3 et des informations associées dans une table SQLite | |
| Exercise : | Implémentation d'un fournisseur de contenu et d'un client pour accéder aux fichiers MP3 | |
- Gestion des contacts
- Envoi et réception d'e-mails
- Emission d'un appel
- Prise de photos et de vidéos
- Les principaux événements du système
- Récepteur de diffusion
| Exercise : | Application pour prendre une photo et l'envoyer à un contact | |
- Capteurs Android
- Les types de capteurs
- Le SensorManager
- Accès aux capteurs
- Architecture du framework
- Découverte des capteurs
- Calibration des capteurs
| Exercise : | Lecture et affichage des valeurs d'un capteur | |
- Configuration
- Device search
- Services management (SDP)
- RFCOMM sockets
| Exercise : | Bluetooth chat | |
- Localisation
- Le framework de localisation GSM, WIFI et GPS
- La classe LocationManager
- Integration de l'API Google Map dans une application
- La classe MapView
| Exercise : | Utilisation de MapView et affichage d'images sur la carte pour des points d'intérêt | |
Plus d'information
Pour vous enregistrer ou pour toute information supplémentaire, contactez nous par email à l'adresse info@ac6-formation.com.
Les inscriptions aux sessions de formation sont acceptées jusqu'à une semaine avant le début de la formation. Pour une inscription plus tardive nous consulter
Vous pouvez aussi remplir et nous envoyer le bulletin d'inscription
Ce cours peut être dispensé dans notre centre de formation près de Paris ou dans vos locaux, en France ou dans le monde entier.
Les sessions inter-entreprises programmées sont ouvertes dès deux inscrits. Sous condition d'un dossier complet, les inscriptions sont acceptées jusqu'à une semaine avant le début de la formation.
Dernière mise à jour du plan de cours : 20 mai 2026
L'inscription à nos formations est soumise à nos Conditions Générales de Vente