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| Introduction au temps réel |
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concepts temps réel de base |
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contraintes particulières du temps réel |
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programmation structurée et objet |
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apports des techniques objets |
| L'approche temps réel avec UML |
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genèse d’UML |
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modèles UML standards |
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cycle de développement Objet |
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contraintes liées à l’interprétation des diagrammes |
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interprétation des diagrammes |
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définition de nouveaux diagrammes |
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cycle de développement avec RT UML |
| Le langage de modélisation UML |
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modélisation statique |
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cas d'utilisation |
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modèles de classes |
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modélisation dynamique |
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diagrammes de Séquence |
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diagrammes de Collaboration |
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diagrammes Etats Transitions |
| Les extensions pour le temps réel |
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environnement / diagramme de contexte système |
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contraintes / diagramme de contraintes |
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comportement / diagramme d’états |
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timings / diagramme de séquence étendu |
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parallélisme / diagramme architecture logicielle |
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architecture / diagramme architecture matérielle |
| Analyse des éléments constitutifs d'une chaîne de compilation |
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Explication des étapes du processus de génération de code en natif et en croisé |
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Rôle du compilateur, de l’assembleur et du linker |
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Paramétrage en fonction d’un mapping mémoire |
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Découpage d’une application en fichiers distincts |
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Le préprocesseur |
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Les instructions define et include |
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Ecriture de macros |
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Précautions à prendre dans les headers pour éviter les redéclarations de variables |
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Notion de projet, réalisation de librairies |
| Exercice : |
mise en œuvre de la chaîne de compilation et fabrication d’une librairie |
| Particularités de la programmation dans le contexte embarqué |
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Les tableaux de pointeurs |
| Exercice : |
allocation d'un pointeur sur un port d'I/O |
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Accès aux champs d’une structure |
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Déclaration de variables et de pointeurs sur type structuré |
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Les formats big et little endian |
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Les structures à champ de bits : modélisation des périphériques |
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Les unions : une même zone mémoire peut être envisagée de différentes manières |
| Exercice : |
modélisation de l’UART du ColdFire au moyen d’une union et d’une structure à champs de bits et communication avec un terminal |