|
|
|
|
| Introduction au temps réel |
 |
concepts temps réel de base |
 |
contraintes particulières du temps réel |
 |
programmation structurée et objet |
 |
apports des techniques objets |
| L'approche objet avec UML |
 |
genèse d'UML |
 |
modèles UML standards |
 |
cycle de développement Objet |
| L'approche temps réel avec UML |
 |
contraintes liées à l'interprétation des diagrammes |
 |
interprétation des diagrammes |
 |
définition de nouveaux diagrammes |
 |
cycle de développement avec RT UML |
| Modélisation |
| Le langage de modélisation UML |
 |
modélisation statique |
|
 |
cas d'utilisation |
|
 |
modèles de classes |
|
 |
modélisation dynamique |
|
 |
diagrammes de Séquence |
|
 |
diagrammes de Collaboration |
|
 |
diagrammes Etats Transitions |
| Les extensions pour le temps réel |
 |
environnement / diagramme de contexte système |
 |
contraintes / diagramme de contraintes |
 |
comportement / diagramme d'états |
 |
timings / diagramme de séquence étendu |
 |
parallélisme / diagramme architecture logicielle |
 |
architecture / diagramme architecture matérielle |
| Spécification système |
| L'aspect statique |
 |
spécification du diagramme de contexte |
 |
formalisation des contraintes non fonctionnelles |
 |
description des cas d'utilisation |
 |
identification des classes de haut niveau |
 |
ébauche du modèle de classes |
 |
itération et affinage pour chaque cas d'utilisation |
| L'aspect dynamique |
 |
formalisation des cas d'utilisation par les "scénarios" |
 |
ajout des aspects temporels dans le diagramme de séquence |
 |
comportement du système et Diagramme Etat transition |
 |
affinage du modèle objet avec les opérations |
 |
ajout des objets d'interface dans les Diagrammes de séquences |
 |
création du modèle Objet d'Interface |
| Conception système |
| L'affinage des modèles de spécification |
 |
organisation du système en sous systèmes et packages |
 |
description dynamique des classes |
 |
diagramme de comportement de chaque classe |
 |
affinage des diagrammes de séquence |
 |
affinage du modèle de classes |
 |
utilisation de bibliothèques d'Interface Homme Machine (GUI) |
 |
intégration des Interfaces d'entrée/sortie |
 |
prise en considération des objets de stockage |
| La gestion multiprocess et multitâches |
 |
différents types d'architectures logicielles |
 |
identification des tâches |
 |
allocation des sous-systèmes aux processeurs et aux tâches |
 |
communication inter-process |
 |
synchronisation |
 |
élaboration du diagramme architecture logicielle |
| L'architecture système |
 |
partitionnement en sous système matériels (cartes, machines, CPU...) |
 |
types d'architectures matérielles |
 |
optimisation des choix d'architecture |
 |
définition des Interfaces systèmes internes (bus, liaisons, protocoles...) |
 |
modélisation du système à travers le diagramme d'architecture matérielle |
| L'environnement d'exécution des tâches |
 |
problèmes liés au choix de l'exécutif |
 |
interprétation des mécanismes temps réel en fonction du type d'architecture |
| Conception détaillée et Codage |
| La préparation au codage |
 |
description détaillée des méthodes et attributs |
 |
critères d'optimisation |
 |
affinage de l'héritage |
 |
classes abstraites, template... |
 |
associations et pointeurs |
| Le codage incrémental |
 |
implémentation des objets de stockage |
 |
UML et les langages de programmation |
|
 |
passage UML -> C |
|
 |
passage UML -> C++ |
|
 |
passage UML -> Java |
|
 |
codage d'un incrément |
 |
test de l'incrément |
 |
validation de l'incrément |
 |
livraison |